Ramainya panduan game horor tidak sama dengan banyaknya orang yang memainkan game horor buatan sendiri. Walaupun topiknya mirip dan pemiliknya sama, pengunjung melakukan hal yang berbeda.
Dalam contoh anonim sebuah situs kecil, halaman artikelnya mencatat 847 tampilan dalam sehari dan 447 hingga pagi berikutnya. Satu panduan game horor berlatar rumah sakit menyumbang 255 tampilan pada pagi itu. Ini kabar baik untuk artikelnya, tetapi belum membuktikan jumlah pemain game horor buatan pemilik situs.
1. “Horornya populer!” Horor yang mana?
Orang yang mencari panduan biasanya sudah mengenal game tersebut dan ingin melewati bagian yang sulit. Orang yang membuka game buatanmu lalu mulai bermain melakukan hal lain.
Kita bisa bersorak “game hororku viral!” sebelum sadar bahwa yang ramai sebenarnya artikel panduan untuk game orang lain.
Angkanya tidak harus salah. Hanya saja labelnya tertukar. Tepuk tangan berasal dari gedung sebelah.
2. Situs artikel, game, dan halaman percobaan berbeda
Pengunjung situs artikel datang untuk membaca. Situs game perlu mengukur kunjungan dan sesi bermain yang dimulai. Halaman percobaan bisa dibuka hanya untuk memeriksa tampilan.
Pada contoh tadi, sebuah halaman percobaan terpisah mencatat 51 tampilan selama beberapa hari. Itu bukan 51 pemain game versi publik yang sudah dipastikan. Rentang waktunya juga berbeda dari angka 847 pada situs artikel.
Program game yang berhasil diperbarui juga sekadar bukti bahwa versi baru tersedia. Membuka gerbang wahana bukan bukti berapa orang sudah masuk.
3. Tampilan halaman, kunjungan, dan permintaan program bukan satuan yang sama
Menurut Cloudflare, tampilan halaman dalam Web Analytics berkaitan dengan respons HTML yang berhasil. Kunjungan dihitung ketika seseorang masuk dari situs lain atau tautan langsung, dan satu kunjungan bisa memuat beberapa tampilan halaman.[1]
Sementara itu, jumlah permintaan Worker adalah berapa kali program menangani permintaan.[2] Satu pemain bisa memuat gambar dan data berulang kali.
Menjumlahkan 447 tampilan artikel, 51 tampilan percobaan, dan permintaan program sebagai satu total “penggemar” mirip menghitung apel, jeruk, dan kantong belanja sebagai buah.
Jika game versi publik belum terukur, tulis “belum diukur”, bukan “nol pemain”.
4. Halaman berbahasa Prancis belum tentu dibuka dari Prancis
Pada hari lain, halaman artikel berbahasa Prancis menerima 56 tampilan. Namun 49 berasal dari koneksi yang tercatat di Amerika Serikat dan tujuh dari Prancis. Banyak akses tersebar di sejumlah artikel dan sumber kedatangannya langsung atau tidak diketahui.
“Halaman Prancis dibuka 56 kali” sesuai data. “Sebanyak 56 orang Prancis menyukainya” adalah kesimpulan yang terlalu jauh. Angka itu juga belum bisa memastikan semuanya manusia.
Untuk situs multibahasa, pisahkan bahasa halaman, negara koneksi, dan sumber pengunjung.
5. Laporan semua produk harus lengkap, tetapi tidak dicampur
Tampilkan peringkat pembaca artikel. Buat baris khusus untuk game horor buatan sendiri, termasuk kunjungan dan awal sesi bermain. Tambahkan game, aplikasi, serta situs lain dengan periode pengukuran masing-masing.
Tujuannya bukan menciptakan jumlah gabungan terbesar, melainkan mengetahui produk mana mendapat perhatian dalam bentuk apa. Produk yang belum punya pengukuran harus tetap dicatat sebagai “belum diukur”.
Jika ingin tahu apakah artikel populer membawa pemain ke game, ukur klik tautan di artikel dan sesi bermain yang benar-benar dimulai setelahnya. Ramainya artikel hanyalah peluang untuk mengenalkan game.
6. Tiga hasil berbeda: dibaca, dimainkan, menghasilkan uang
Artikel panduan yang ditemukan lewat pencarian dan dibaca ratusan kali sudah mencapai sesuatu. Langkah berikutnya adalah melihat apakah orang menemukan game, mulai bermain, atau akhirnya menghasilkan pendapatan.
Ingat tiga kategori: dibaca, dimainkan, menghasilkan uang.
Merayakan popularitas horor boleh saja. Tapi pastikan dahulu pintu gedung mana yang sedang ramai.
Kios buku panduan bisa penuh pengunjung, sementara rumah hantu di sebelahnya bahkan belum memasang penghitung masuk.
Kios itu tetap pantas mendapat tepuk tangan.

