The Narrator Says We’re Meant to Be! : guide des fins, romance du Narrateur, affinité et capybaras

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The Narrator Says We’re Meant to Be! : guide des fins, romance du Narrateur, affinité et capybaras
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Présentation: Les seuils officiels de Julian et du Narrateur, la scène des étoiles, la fin avec corps et les trois capybaras, avec une explication du nombre de fins annoncé.

Pour séduire le Narrateur, il faut obtenir d’abord la bonne fin de Julian, puis lancer New Game. Julian demande aff > 7 et la scène des étoiles du deuxième rendez-vous. Les bonnes fins du Narrateur demandent affnar ≥ 12 ; pour lui donner un corps, il faut aussi répondre « Yes » puis choisir « Paint him » au parc.

La page du jeu annonce cinq fins : trois pour Julian et deux pour le Narrateur. Pourtant, le guide détaillé du créateur mentionne également une mauvaise fin du Narrateur et une sortie anticipée lors du premier rendez-vous. Rien ne prouve que chacune possède un écran de fin à collectionner distinct. Il faut donc distinguer le chiffre officiel des conditions de branchement.

Conditions des différentes fins

Fin Condition et résultat Source Version Divulgâchis
Julian bonne fin aff > 7 et étoiles au rendez-vous 2 ; débloque Narrateur G 1.1 Oui
Julian neutre aff > 6 sans événement des étoiles G 1.1 Oui
Julian mauvaise fin aff trop faible au rendez-vous 3 G 1.1 Oui
Fin anticipée aff faible et « I can’t do this » au rendez-vous 1 G 1.1 Oui
Narrateur bonne fin sans corps affnar ≥ 12, sans conditions du corps G 1.1 Oui
Narrateur bonne fin avec corps affnar ≥ 12 et « Yes » → « Paint him » G 1.1 Oui
Narrateur mauvaise fin affnar < 12 ; écran distinct non vérifié G 1.1 Oui

Choix à faire et points gagnés

Scène Choix exact Effet officiel
Julian rendez-vous 1 Talk about your work and ask about his +1 aff; G
Julian rendez-vous 1 Ask him what he’s thinking about +1 aff; G
Julian rendez-vous 1 Ask about his home +1 aff; Capybara #1; G
Julian rendez-vous 1 He’s cute. I want to tease him +2 aff; Capybara #2; aff ≥ 2; G
Julian rendez-vous 2 Say that you can relate +1 aff; sawstars; aff ≥ 6; G
Julian rendez-vous 2 Ask about the capybaras Capybara #3; le troisième exige le deuxième; G
Julian rendez-vous 3 It’s not perfect. And there’s nothing wrong with it. +2 aff; G
Julian rendez-vous 3 Tease him +1 aff; aff ≥ 6; G
Julian rendez-vous 3 Say that you can relate +1 aff; G
Narrateur rendez-vous 1 Narrator, help me… +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 1 That’s kind of you +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 1 Did you add capybaras? +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 1 I’m having fun with you +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 2 Call his bluff +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 2 I can go get some for you +1 affnar; G
Narrateur rendez-vous 2 Excuse yourself to the bathroom → It’s because I care about you. +3 affnar; débloque un dialogue approfondi; G
Narrateur rendez-vous 2 Let’s go then, the two of us! +3 affnar; G
Narrateur rendez-vous 2 Do you want to be human? +2 affnar; G
Parc Yes → Paint him condition de la fin avec corps; G
Parc Tease him +2 affnar; G

Lors du premier rendez-vous, interrogez Julian sur son travail, ses pensées et sa maison. La question sur sa maison donne le premier capybara ; dès aff ≥ 2, le taquiner rapporte deux points et le deuxième capybara. Au deuxième rendez-vous, il faut déclencher la conversation sur les étoiles. Au troisième, acceptez ses imperfections et continuez à le taquiner gentiment. Le guide comporte toutefois une lacune chiffrée : les bonus du premier rendez-vous qui y figurent totalisent cinq points, alors que la scène des étoiles exige six points. Le score initial ou les autres gains possibles ne sont pas indiqués : cette liste ne constitue donc pas, à elle seule, un itinéraire garanti.

Après la bonne fin de Julian, recommencez et adressez-vous au Narrateur dès l’introduction. Au deuxième rendez-vous, choisissez « Call his bluff » et « I can go get some for you ». Lorsque Julian a peur dans une attraction, prétextez un passage aux toilettes, puis répondez « It’s because I care about you. ». À la grande roue, partez à deux et demandez-lui s’il souhaite être humain. La scène de peinture au parc détermine la variante avec ou sans corps.

Trois capybaras et une lacune dans les points

Les trois capybaras se débloquent dans un ordre précis : question sur la maison pour le premier, taquinerie pour le deuxième, puis question sur les capybaras à l’arrêt de bus pour le troisième. L’auteur confirme que le deuxième est nécessaire pour le troisième.

Correctifs et limites de vérification

Le 16 mars 2026, le développeur a corrigé plusieurs scènes du Narrateur qui ne s’affichaient pas. Des joueurs signalaient l’absence des options proposant de l’aide et de se rendre aux toilettes. Le téléchargement actuel est indiqué en v1.1 ; aucune partie complète n’a été effectuée pour cette enquête.

Questions fréquentes

Peut-on séduire le Narrateur dès la première partie ? Il faut d’abord la bonne fin de Julian.

Pourquoi une fin neutre malgré une forte affinité ? La scène des étoiles est indispensable.

Douze points suffisent-ils pour obtenir un corps ? Non, les choix du parc comptent séparément.

Ces chemins ont-ils été testés en jeu ? Non ; ils proviennent des guides de l’auteur.

Conclusion

Commencez par la scène des étoiles et la bonne fin de Julian. Lors de la partie suivante, impliquez constamment le Narrateur ; la grande roue fait progresser l’affinité, tandis que la peinture choisit la forme du dénouement. Le tour de force du jeu est simple : le personnage qui racontait l’histoire devient accessible après avoir achevé celle d’un autre.

Références (5)

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