Blackout Hospital: guía de los 3 finales, puntos de Mary, misión de Ollie y códigos

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Cómo desbloquear los finales malo, secreto y verdadero, la llave del despacho, la misión de Ollie, el cofre 4520 y los puzles.

Blackout Hospital tiene tres finales. Para conseguir el verdadero, descubre la pista del despacho de Dr. Tetra antes de subir a la azotea o termina la misión de los amigos de Ollie y habla con Ioro en la tienda cuando estés a solas. Tras obtener esa información, hablar con Mary en la azotea lleva al final verdadero; obedecer al médico lleva al secreto. Cumplir su encargo sin investigar lleva al malo. La llave del despacho no es obligatoria si usas la ruta de Ioro. Atención a los spoilers.

Los tres finales

Final Condición y pasos Resultado Fuente Versión Spoilers
Malo Cumple la petición de Dr. Tetra sin encontrar información adicional Final normal official walkthrough 2023-01-28 / 2026-10-21 ⚠
Secreto Descubre la pista del despacho o habla con Ioro a solas tras ayudar a Ollie; luego obedece al médico Final secreto official walkthrough 2023-01-28 / 2026-10-21 ⚠
Verdadero Obtén esa información y habla con Mary en la azotea Final verdadero y créditos official walkthrough 2023-01-28 / 2026-10-21 ⚠

Ruta por los cinco capítulos

Capítulo 1: Limpia las manchas del quinto piso desde arriba. Busca 5 MONEY en una bata y compra TEA. En la habitación 304 pinta los ojos del gato azul y luego rojo; abre la caja siguiendo el arcoíris. Inspecciona 605 antes de 604. Escribe MARSHMALLOWS para la hamburguesa de Gus y devuelve bloques y juguete a 604.

Capítulo 2: Propina en restaurante→rosa en floristería→jarrón del pícnic→lleva la jarra al restaurante→compra un ramo con la propina mayor. Si la partida de cartas de Hyllindrix se repite tras tres rondas, sienta a Mary detrás de él.

Capítulo 3: En el pasadizo oculto de la habitación auxiliar del sótano abre el cofre con 4520. Liberar al ratón suma un punto a Mary; matarlo suma uno a Dr. Tetra. Activa diez interruptores y cruza el laberinto.

Capítulo 4: Recoge la llave de Gigi en la máquina del sexto piso y el destornillador del quinto. Radiografía las manos del esqueleto, sigue las indicaciones del ordenador y atraviesa el suelo deslizante del segundo piso. Sigue a Lucky hasta las ambulancias.

Capítulo 5: La puerta de la azotea necesita cuatro ases. Cambia la caja de Mallory, el anillo de Minspella, el collar de Griindel y el adorno del collar de Lucky con Hyllindrix, uno por interacción. Rechaza la caja del anillo: vuelve a pedirle el anillo a Minspella. Termina antes la misión de Ollie.

Soluciones de los puzles

Enigma Entrada o ruta Resultado
Caja de colores 304 rojo→naranja→amarillo→verde→azul→morado Llave
Hamburguesa de Gus MARSHMALLOWS / MARSHMALLOW Comida terminada
Cofre del sótano 4520 Llave de la morgue
Panel eléctrico 1-3 → 2-1 → 1-1 → 2-4 → 2-2 → 1-4 → 2-3 → 1-2 → 1-5 → 2-5 Puente
Esqueleto de rayos X abajo→abajo→derecha→abajo Llave del quirófano
Suelo deslizante abajo→derecha→arriba→izquierda→arriba→derecha→arriba→izquierda→abajo→derecha→arriba Paso libre
Laberinto del sótano izquierda→arriba→izquierda→arriba→derecha→arriba→derecha→arriba→izquierda→arriba→derecha→arriba→izquierda Jefe

Official puzzle source

Amistad y llave del despacho

Mary necesita al menos 8 puntos y superar a Dr. Tetra. Dan +1: disculparse en 604, hablar durante la cocina de Gus, liberar al ratón, examinar GameGal en el laberinto, acompañarla durante la crisis, decir en rayos X que te gusta el médico y avisar del problema en su ojo. Cinco conversaciones del menú de grupo suman hasta +5; ella entrega la llave automáticamente. Dr. Tetra necesita 7 puntos y superar a Mary: matar al ratón, dejarle apagar la vela, conseguir medicinas durante la crisis, decir que confías en él en rayos X y mentir sobre el ojo de Mary (+1 cada acción). Cinco conversaciones suman hasta +5; insiste al hablar con él en las escaleras.

Misión perdible de Ollie

Conoce a Ollie en la habitación 303. Encuentra a Mitzi en la cocina y a Ioro en el laberinto del sótano. Solo después aparecerá Ollie sentado en el séptimo piso del ala oeste; no aparece si Rune te acompaña. Envía a los tres a la tienda. Tras entrar en la azotea y quedarte solo, vuelve a hablar con Ioro. Reúne a los amigos mientras Mary y Dr. Tetra sigan en el equipo.

La azotea cierra la oportunidad de reunir a los amigos; guarda una partida aparte. Si no consigues la llave por amistad, usa a Ioro. No se ha reproducido el juego directamente.

Versión y comprobaciones

La guía oficial se publicó el 28 de enero de 2023. La página de descarga no indica claramente la compilación actual; no se ha probado jugando la edición de octubre de 2026. También se revisaron la nota de corrección y preguntas de jugadores sobre las cartas y los rayos X. No se midió el volumen de búsquedas.

Conclusión

Antes de subir, consigue la información por la llave del despacho o la misión de Ollie. Después, obedecer al médico da el secreto y hablar con Mary, el verdadero.

Lo siguiente de la misma historia: Fluff n' Gutz: guía de los tres finales, agitación de Kuroma y CG ocultas

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