《80亿分之1》最强属性与离谱事件梯队:知识70以后该怎么加点?

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《80亿分之1》最强的基础优势不是把知识刷到100,而是从小有学校可上、有病可医。 轮到自己操作时,健康、关系和有用的知识需要一起考虑。模拟人生变成了属性配点攻略,人类果然不肯放过任何一张数值表。

以下SSS到S是按事件的严重程度、能否挽回进行的独立评价,并非官方评级。

危险到离谱:没有下一回合

SSS:童年死亡风险与失去受教育机会。SS:重病、事故、家庭经济崩溃。 一份尼日利亚出生的公开游戏记录显示,人物在0岁患肺炎、18岁患结核病后接受治疗并康复,却在29岁因交通事故结束人生。正确处理了一次风险,未来仍有新的随机事件。

强到离谱:最值得重视的基础

SSS:家庭经济条件、能去的学校、医疗可及性。SS:健康。S:人际关系和必要知识。 官方机制称,健康影响死亡风险和继续工作的能力;人际关系影响婚姻、与子女交流和晚年的孤独。

知识影响升学、求职和起薪,不过大约70以后,继续提高的额外效果变小。这不是到70就能通关,而是提醒你看看其他短板,也不意味着考试前可以不学了。

不公平到离谱:出生前就决定的门槛

SSS:出生国家和家庭。SS:上学受限、家中经济冲击、意外事故。 游戏会出现儿童死亡、早婚和冲突等沉重事件。如果连学校都进不去,建议“上大学就好了”简直是在教人按一个不存在的按钮。

把自己能够改善的决定,与角色根本没有得到的选项区分开来。 这样才能看懂努力和环境的界线。

无可奈何:随机事件不会关机

SSS:衰老与余下的死亡风险。 游戏依据各国男女生命表生成死亡年龄,再按地区和年龄的统计趋势决定死因。健康数值高可以改善机会,却不能换来无敌模式。

因此,儿童时期重视可利用的教育和医疗;成年后比较工作、财务、治疗和关系;中年以后照顾最弱的一项。这是依据公开机制提出的玩法建议,并非验证过全部事件的固定最优路线。

知识100也挡不住世界突然发来“事故”通知。真正的攻略,是用好你确实拥有的选项。

资料: 官方游戏机制 · 尼日利亚游玩记录 · 官方国家统计

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