週末夜晚,我和 3 位朋友一邊用 Discord 通話,一邊玩了 Shiritori Chaos。平常我們通話大概就是聊聊近況,30 分鐘左右就結束了,所以這次想試試能不能用它來讓通話更有內容、撐更久一點。
先說結論:Shiritori Chaos 作為「填補通話空檔」的工具非常好用。一場大約 5~10 分鐘就能結束,和閒聊之間切換很順暢,不會太沉迷遊戲,可以一邊聊天一邊玩。在 3 小時的通話中,我們自然地在閒聊 → 接龍 → 閒聊 → 接龍之間來回切換。
成員組成
- 我(28 歲・男):平常偶爾會玩接龍類的遊戲
- A(28 歲・女):幾乎沒玩過遊戲,但對自己的詞彙量很有信心
- B(30 歲・男):喜歡看益智節目,感覺擅長有條件限制的玩法
- C(27 歲・女):已經 10 年沒玩過接龍了
我刻意找了詞彙能力參差不齊的成員,覺得這樣的差異對評測更有參考價值。
第 1 場:用普通規則暖身
第一場用普通接龍來暖身。如預期般大約 5 分鐘就分出勝負,贏的是 A。一開始誰都接得下去,所以笑點只會出現在尾聲。
大家說「如果只是這樣的話很快就膩了」,於是馬上決定第 2 場加入條件。
第 2 場:動物限定
第一個條件是「只能說動物」。結果比想像中還嗨。為了想出動物的名字會出現幾秒鐘的沈默,在那段沈默中會傳來「呃……」「啊,那個說過了」之類的聲音,笑聲就自然冒出來了。
C 說了「河馬」,大家回「欸,這個字開頭的動物沒幾個吧?」的時候達到最高潮。大約 10 分鐘就分出勝負。
第 3 場:動物限定 + 3 個字以下
同時疊加了 2 個條件,這場是最精彩的。能想到的動物名稱中,再限制在 3 個字以下,選項一下子就大幅減少。
「馬」「貓」「熊」「猴」這些常見的很快就用完了,每個人苦思的時間越來越長。這場打了 15 分鐘,幾乎每個人都至少卡住過一次。卡住時的沈默,以及下一個人絞盡腦汁擠出的答案,是整場通話中最有趣的時刻。
第 4 場:失敗案例
玩上癮後我們疊了 3 個條件「動物限定 + 3 個字以下 + 只能用片假名」,結果幾乎所有人在第一輪就卡住了。
這裡我們學到的是:條件最多疊 2 個才是合理的上限。疊到 3 個反而會「限制太多變得無聊」,出現和預期相反的結果。誰都答不出來的話,就不好玩了嘛。
第 5 場:更換類別限定
回到只設 1 個條件「食物限定」。這是記取第 4 場的教訓,改回輕鬆的條件後氣氛又活絡起來了。「條件不是越多越好」,這是這個晚上最大的收穫。
第 6 場:只限制字數
不設類別限制,只設「5 個字以上」。這比食物限定更難,但因為沒有類別限制,比較不會因為知識領域的差異而吃虧,純粹比拚詞彙量。
A 的詞彙量明顯比其他人強了一截,在這場展露無遺。根據不同條件,誰佔優勢也會跟著改變,這就是 Shiritori Chaos 有趣的地方。
通話 + App 的相容性
原本擔心邊通話邊操作 App 會不方便,但只要是單手就能操作的 UI 就完全沒問題。通話的聲音和 App 的音效不會互相干擾,Discord 和 LINE 都試過了,兩個都沒問題。
擴音通話 + App 的組合最輕鬆。用耳機通話的話,一邊操作 App 看螢幕一邊說話會有點不方便,所以在家的時候用擴音來玩比較適合。
優點
- 長度剛好適合填補通話空檔(每場 5~15 分鐘)
- 閒聊 → 接龍 → 閒聊的切換很順暢
- 只要換條件就能一直玩下去
- 詞彙量的差距可以透過條件來平衡
- 卡住時的沈默反而變成笑點
可惜的地方
- 條件疊到 3 個反而變得無聊
- 5 人以上的話等待時間太長,節奏會變鬆散
- 跟小孩一起玩的話只能用簡單的條件
- 變成快速搶答時,通話中偶爾會聽不清楚
以開發者的角度來說
Shiritori Chaos 的設計目標是「同一群人可以反覆玩很多次」。普通的接龍玩幾場就膩了,所以透過條件的組合讓每次都能有不同的體驗。
這次 4 個人玩了 6 場,沒有人中途覺得無聊,這正是設計上預期的結果。條件的自由度並不是「越多越好玩」,而是以「變換組合的樂趣」為核心,因此在 UI 上刻意將條件疊加的建議上限設為 2 個。
開發時其實沒有特別設想過搭配通話 App 一起使用的情境,但實際試過之後發現相容性出乎意料地好,這是一個全新的發現。
總結
Shiritori Chaos 作為 3~4 位朋友通話時的消遣,表現相當出色。只要加入 1~2 個條件,就能變成和普通接龍完全不同的遊戲。
越是不擅長讓通話持續熱絡的人,越適合準備一款這種「短時間就能炒熱氣氛的遊戲」。下次打算嘗試更多條件的變化。
Shiritori Chaos
一款受日本 shiritori 接龍遊戲啟發的混亂文字遊戲。