{"version":"1.0","type":"rich","title":"ポケモン対戦シミュレーター、重い上に判定が変？ 変幻自在から入力ミスまで調べた","author_name":"めんどいちゃん","author_url":"https://mendoi-apps.com/about/","provider_name":"mendoi-apps","provider_url":"https://mendoi-apps.com/","cache_age":3600,"thumbnail_url":"https://mendoi-apps.com/og/site-ja.png","thumbnail_width":1200,"thumbnail_height":630,"html":"<blockquote class=\"mendoi-embed\" lang=\"ja\" cite=\"https://mendoi-apps.com/articles/pokemon-champions-simulator-slow-bugs-protean-inputs/\"><p><a href=\"https://mendoi-apps.com/articles/pokemon-champions-simulator-slow-bugs-protean-inputs/\">ポケモン対戦シミュレーター、重い上に判定が変？ 変幻自在から入力ミスまで調べた</a></p><p>実装を読むと、技と自分のタイプが同じなら威力を上げる仕組みはある。一方、現在タイプと「もう特性を使ったか」を保存する欄が見当たらず、計算に渡すタイプは元の個体データのままだった。攻撃側と防御側が別々の世界線にいる。 これは設計上の欠落として確認できた。</p><footer>めんどいちゃん · <a href=\"https://mendoi-apps.com/\">mendoi-apps</a></footer></blockquote>","width":600,"height":240}